姓 名:Brothers in Arms
英文名: Brothers in Arms
國(guó) 家:中國(guó)大陸

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評(píng)論

由Stephen Harwood作曲的原聲音樂(lè)“手足兄弟連:進(jìn)軍30高地音樂(lè)集”于05年游戲出品后問(wèn)世,共收集13個(gè)曲目,可與榮譽(yù)勛章系列音樂(lè)媲美。
《手足兄弟連:進(jìn)軍30高地》(Brothers in Arms: Road to Hill 30)堪稱歷史上最真實(shí)的二戰(zhàn)射擊游戲,其他的游戲都是以戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn)作為賣點(diǎn),但是《手足兄弟連》基于真實(shí)的故事,讓玩家體驗(yàn)戰(zhàn)爭(zhēng)的堅(jiān)忍不拔、無(wú)私和充滿感情的一面。十三名士兵、八晝夜血戰(zhàn),你將扮演101空降師506團(tuán)的馬特·貝克上士,帶領(lǐng)兩個(gè)小隊(duì)在諾曼底戰(zhàn)場(chǎng)上孤軍奮戰(zhàn)。會(huì)場(chǎng)上制作組成員為我們做的聲情并茂的演示令人印象深刻。演示從運(yùn)輸機(jī)機(jī)倉(cāng)開(kāi)始,片頭動(dòng)畫(huà)的品質(zhì)都是無(wú)與倫比的,而最令人震撼的是你手下的十二名士兵,他們每一個(gè)的面孔、聲音和說(shuō)話習(xí)慣都是獨(dú)一無(wú)二的,事實(shí)上團(tuán)隊(duì)里的每一個(gè)士兵在歷史上都確有其人,每一個(gè)士兵都有自己的個(gè)性。
《Brothers in Arms》是由發(fā)生在第二次世界大戰(zhàn)真實(shí)故事改編而成的游戲,玩家將扮演美國(guó)一○一空降師五○二空降團(tuán) F 連三排三班班長(zhǎng) Matt Baker 中士,在游戲里帶領(lǐng)弟兄參與幾場(chǎng)從 D 日開(kāi)始的戰(zhàn)斗,《Brothers in Arms》將戰(zhàn)場(chǎng)氣氛刻劃得相當(dāng)逼真,在這款游戲里強(qiáng)調(diào)的是團(tuán)隊(duì)合作,而不是單槍匹馬的衝鋒陷陣,如果玩家不能有效的指揮弟兄們作戰(zhàn)的話,恐怕很難在敵軍炮火下生存,《Brothers in Arms》在美國(guó)還得到美國(guó)海外戰(zhàn)爭(zhēng)退伍軍人協(xié)會(huì)(Veterans of Foreign Wars Foundation )的背書(shū),因?yàn)樵搮f(xié)會(huì)認(rèn)為藉由這款游戲?qū)⒛茏尯笕藢?duì)那些在二次世界大戰(zhàn)中壯烈犧牲的老兵他們所作的貢獻(xiàn)有更多的認(rèn)知與了解。
優(yōu)秀的圖像引擎也大大增進(jìn)游戲的真實(shí)感覺(jué),在演示中看到人物有極其精細(xì)的面部細(xì)節(jié),你在來(lái)回走動(dòng)的時(shí)候可以看到他們?cè)诳粗,還可看到他們?cè)诰o張時(shí)不安地咬嘴唇。大量的表情使你的戰(zhàn)友看起來(lái)生動(dòng)而又真實(shí),更助于表現(xiàn)出人物不同的性格,這就是制作組試圖表現(xiàn)的那種戰(zhàn)爭(zhēng)感,那種作為團(tuán)隊(duì)領(lǐng)袖肩負(fù)的使命感!妒肿阈值苓B》中將會(huì)有大量的過(guò)場(chǎng)來(lái)推進(jìn)劇情的發(fā)展,據(jù)消息稱,UBI正在聘請(qǐng)了好萊塢的專業(yè)演員來(lái)為游戲中的人物配音。目前看來(lái),《手足兄弟連》的制作相當(dāng)成功,在E3的展示上獲得了玩家和媒體的一致贊揚(yáng)。某種意義上說(shuō),這將不只是一個(gè)創(chuàng)新而又有趣的游戲,《手足兄弟連》亦是一個(gè)在50年后為當(dāng)年在諾曼底浴血奮戰(zhàn)的勇士們獻(xiàn)上的一座紀(jì)念碑。
“二戰(zhàn)主題現(xiàn)在是成長(zhǎng)最快的軍事射擊游戲主題,我們相信《手足兄弟連》將揭開(kāi)育碧戰(zhàn)爭(zhēng)游戲新篇章,”育碧CEO兼主席Yves Guillemot說(shuō)道,“當(dāng)我們玩這款游戲的時(shí)候,我們將會(huì)深刻體驗(yàn)到那種真實(shí)的戰(zhàn)斗,任何知道Gearbox Software的人都應(yīng)該明白!
“育碧是我們很好的合作伙伴,”Gearbox Software的主席Randy Pitchford說(shuō),“經(jīng)過(guò)多年的研究和設(shè)計(jì)革新,玩家將會(huì)體驗(yàn)一個(gè)真實(shí)的故事,一個(gè)新鮮的游戲設(shè)計(jì)與終極二戰(zhàn)戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn)。”

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